Abstrakt:
- Altitude Trampoline Park pilottestar ett IoT-baserat system från Intelliplay som spårar barns plats och aktivitet medan de leker, både för säkerhet och för spelifiering.
- Systemet kopplar samman digital lek med fysisk lek genom att spåra aktivitetsnivåer och visa namnen på de mest aktiva barnen på en topplista.
När barn bär en trådlöst anslutenarmbandPå Altitude Trampoline Parks anläggning i Mason, Ohio, kombinerar de gammaldags, fysisk hoppning med mer högteknologisk digital tävling.
Tekniken – som Altitude Park har testat sedan augusti – spårar barnens rörelser som leker där, deras tid i parken och mäter och visar till och med deras prestationsnivåer på en topplista.
Lösningen inkluderarHF RFID-läsareför att logga in barn och identifiera dem när de kommer in och ut, och Bluetooth Low Energy (BLE)-beacons för att kommunicera med handledsbanden på avstånd – och registrera platsen, den köpta återstående speltiden och den accelerometerbaserade spelnivån för varje barn.
Systemet användes inte bara för att automatisera tidtagning, utan också för att hjälpa barn att tävla och tjäna poäng, vilket gör varje besök på Altitude mer engagerande, säger Chris Kuehn, operativ chef på Altitude Trampoline Park. Dessutom får föräldrar sms-meddelanden när deras barns tid snart går ut, med en enkel process för att förlänga tiden via en webbapp på telefonen, och varnar personal och föräldrar om ett barn försöker lämna anläggningen.
Inomhusparken har fysisk lek
Altitude Trampoline Park ägs av Indoor Active Brands, ett plattformsföretag som fokuserar på inomhusunderhållning. Det finns platser runt om i landet som erbjuder hoppning samt annan aktiv lek. Parkerna riktar sig till barn i åldrarna tre till tolv år, med ett dussin attraktioner som inkluderar baskettrampoliner, en hinderbana, zipliner, mjuklekutrustning och småbarnslek för de yngsta.
Parken har fokuserat på sätt att göra lektiden mer engagerande för barnen, samtidigt som man förbättrar det som tidigare varit en manuell process för att säkerställa att barn inte överskrider sin köpta lektid.
”Vi strävar alltid efter att förnya gästupplevelsen med hjälp av teknologi”, sa Kuehn. Även om parken specifikt är inriktad på en fysisk miljö och aktiv lek, ”känner vi att det finns en roll i att integrera teknologi i den aktiva leken för att förbättra upplevelsen för både barn och föräldrar.”
Teknikstartup levererar digital upplevelse
Teknikföretaget Intelliplay lanserades 2019 och började bygga Intelliband-produkten 2023. ”Vi vill spela aktivt spel”, säger Greg Spittle, företagets medgrundare.
De utvecklade tekniken för att hjälpa till att spåra barnets lektid, säkerställa att de inte lämnar platsen utan sin förälder, men också hjälpa barn att tävla med andra och sina egna tidigare poäng, på sätt som inte är möjliga i en helt fysisk värld.
Altitude Park var redo att testa tekniken. ”Vi gillar verkligen att få folk upp ur soffan och in i parken och röra på sig”, sa Kuehn, ”vi ville införliva teknikupplevelser och fördjupning som ökar engagemanget hos vår målgrupp – barn.”
Eftersom armband redan är en viktig del av tidshanteringen letade företaget efter nya idéer och innovationer på marknaden som kunde lyfta hela processen.
Papperssystemet har sina begränsningar
Ursprungligen, när gäster köpte lektid till sina barn, fick de ett färgkodat pappersarmband med en färg som motsvarade den tid de behövde gå.
Parken använde sedan ett högtalarsystem som påminde deltagarna när tiden var ute. Till exempel kunde högtalarsystemet meddela att alla med röda armband måste lämna området eller köpa en ny biljett och motsvarande armband.
Detta tvingade personalen att övervaka lekområdena för att leta efter alla som fortfarande spelade medan de bar armbandsfärgen som indikerade att deras tid hade gått ut. Det var ett komplext system, benäget för fel och arbetskrävande för personalen.
Altitude Park ersätter pappersarmband med Intelliplay-armband
Det nyligen introducerade digitala systemet består av ett laddningsbart armband som sänder via HF RFID samt BLE, och använder en inbyggd accelerometer för att mäta hoppaktiviteten hos barnet som bär armbandet.
Intelliplay erbjuder ett API för att länka sin programvara med parkens egen programvara för hantering, vilket ger dem möjlighet att få åtkomst till försäljningsdata om individen och deras betalningsmetod samt den speltid de har köpt. Denna information är kopplad till det unika ID som är kodat på armbandet.
När de väl har på sig armbandet kan barnen gå in i lekområdet. Armbandets LED-lampa lyser grönt så länge de kan leka fritt där.
När tidsgränsen närmar sig – till exempel inom 10 minuter – ändras armbandets lampa till gult. Samtidigt får den vuxne som har med sig barnet ett sms från parken som informerar dem om att deadline närmar sig och uppmanar dem att köpa mer tid om barnet vill stanna längre.
Om de genomför köpet får armbandet den uppdaterade informationen via BLE-signalen och lampan återgår till grönt. Om de inte köper mer tid blir lampan rött, vilket varnar barnet att lämna lekområdet.
Gamifiering
För barn kommer en del av det roliga från den digitala spelifieringen som visas på topplistan. Varje deltagare får poäng för att delta. Ju mer de hoppar desto mer kredit tjänar de, sa Spittle. Krediten kan också sträcka sig bortom ett besök, för barn som återvänder till webbplatsen senare.
I slutet av året planerar Intelliplay och Altitude Park att erbjuda en app för deltagare så att de kan se sina namn och poäng på sina smartphones, även när de inte är i parken. Innehållet kan inkludera jämförelser av deras hopphöjd med Frihetsgudinnan eller Mount Everest, så att de kan vinna priser och märken baserat på sina prestationer.
För föräldrar innebär systemet säkerhetsfördelar eftersom RFID-läsare vid dörren identifierar om armbandet identifieras när de lämnar lekområdet.
"Vi har en inbyggd varningsmekanism för mamma och pappa", tillade Kuehn, inte bara för att varna föräldrar om ett barn ska gå, utan även om barnet har glömt att ta av sig armbandet när familjen lämnar platsen.
Operativa fördelar
För de som arbetar i parken blir försäljning och närvarotransaktioner enklare så att de anställda lägger mindre tid på att leta efter armband. Systemet driver också upp försäljningen eftersom föräldrar tycker att det är lättare att köpa extra tid för sina barn, enligt parktjänstemän.
En annan fördel som Altitude Park ser för tekniken är utvärderingen av varje attraktion popularitet. Genom att veta var barn samlas och när, ”får vi en mycket bättre förståelse för vilka attraktioner som används”, och med den informationen ”bygger vi rätt attraktioner som verkligen fångar barnens intresse och får dem att använda dem… tidigare var det mer en fråga om trial and error”, sa Kuehn.
Kuehn säger att den feedback han hittills fått är att barnen uppskattar systemets spelbaserade aspekt. ”De älskar topplistorna, de tycker om att se deras namn och att ha de upplysta armbanden på handleden.”
Publiceringstid: 4 november 2024











